注意,在喷射小火球的同时会产生较大的后坐力。
持剑者需要注意握剑姿势,防止出现手腕骨折或扭伤的现象。
特性1杀戮之宴:
持剑者每造成一次成功的杀戮,都将获得一定数量的魂与屑。
杀戮之魂可永久增强持剑者的方位实力;
杀戮之屑可为持剑者回复一定的状态。
特性2杀戮之主:
持剑超过15分钟之人,都将有几率领悟杀戮领域,但又有一定的概率沦为杀戮领域的仆人
附魔传奇火球术(你可以释放一个传奇级别的火球术,并有一定几率获得双重施法的加持,每日3次)
太阳神的投影(你可以召唤一个太阳神杰拉德的投影,该投影会以太阳神较为常见的六种形象之一展现出来,每周1次)
传奇先祖之魂(你可以同时召唤三个精英牛头人的精魂上身,从而获取强大的体魄与格斗能力)
传奇破除封印(持有此法剑,你可以破除所有传奇及传奇以下的结界、封印、法阵、牢笼等等)
未知效果???(待解锁)」
……
综合属性来看还是挺强大的。
至少无愧于神器之名。
其风格也很符合马修对于太阳神杰拉德的刻板印象。
更何况这把剑还处于半失落状态,其真正的力量并没有得到激活,很多功能都属于待解锁的状态。
最让马修感到迷惑的是:
“同时召三个牛头人精魂上身是什么操作?”
“太阳神也需要牛头人精魂帮忙提升武技吗?”
可惜无人能替他解答。
佩姬虽然觉醒了前世的记忆,但对那些内容讳莫如深。
马修自然也不会去追问太多。
考虑到「杀戮之主」的特性。
马修索性手持法剑,默默等待。
谁知不到五分钟的时间。
熟悉的感觉便已涌上心头——
马修成功地领悟了杀戮领域!
……
「提示:在杀戮之剑的帮助下,你成功领悟了杀戮领域,并在其中的探索程度达到了资深者的级别!
你获得了以下三个领域能力——
1.致死伤害:你的所有攻击附带轻微的致死伤害,并小幅度提高你的致死伤害生效的成功率。
致死伤害的成功率可与即死判定的成功率相互累加。
2.燃血之怒:点燃自己的生命值(至少1/3),当你在向敌人冲锋时获得正常情况下的3倍速度,并在接下来五次攻击中获得300的伤害提升。
点燃的生命值占比越高,你的冲锋速度越快,伤害提升效果越强。
3.十八般武艺(可成长):你可以选定至多十八种武器作为熟手武器,从而获得更高的武器熟练度与判定优先级。
鉴于你的近战经验,当前你最多可选择3种武器作为自己的熟手武器。
你可以通过投入杀戮经验或战斗经验来获得更多的熟手武器选择权!
提示:你已选定了新的熟手武器“铁锹”、“镰刀”和“法剑”。」
……
又多了三个看着还不错的能力。
致死伤害能叠加即死判定的成功率,虽然幅度并不高,但多方面积累之下,马修的秒人概率已然提升到了一个很吓人的程度。
燃血之怒有点鸡肋,但在法术无效结界里不失为一种凶狠的肉搏手段。
至于十八般武艺则是马修觉得最实用的一个能力了。
以后他取用身上的武器将会变得更熟练。
这一点其实是无声无息地提升了他不少战力的!
“杀戮之剑带来的好处意外的多……”
消化完杀戮