第83章:炉石内测结束!玩家们全裂开了!这个夏天玩不到炉石我要死了!(3 / 7)

?”

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陈平杰最近这半个月都很忙。

他忙着构筑各种卡组,一一尝试每套卡组的强度与可行性。

除此之外,他还详细测试了炉石抽卡各种等级卡牌概率。

测试的方法很简单。

充钱。

他往里面一次性充了十万块钱。

哪怕君月炉石官方微博明确说过,内测号仅供大家抢先熟悉、体验游戏内容,不建议大量充值,以免造成公测删档时不必要的财产损失。

但十万块钱对他而言是小钱。

这游戏实在是太上头,以至于他每天沉迷炉石,无法自拔。

乱世在线率下滑?

不管。

营收持续走低?

不管。

对于手下员工们近期越来越多的抱怨声,他也置之不理。

到后面索性将《乱世英雄伝》的大小事务全都抛在脑后,丢给游戏总监去打理,自己无事一身轻。

一心沉浸在炉石中。

在又一次的利用自己构筑的卡组打爆对面后。

陈平杰望着结算界面的金色边框所勾勒出的1级字样,隐隐颤动后破裂开来。

旋即,一缕缕的暗金之色涌入,最终凝聚成了一个六边形如琥珀般的图标。

传说第381名!

“终于,传说了。”陈平杰轻轻吐了一口气。

几近半个月的高强度冲分,到这一刻终于能够松懈神经。

他又一次打开ord,记录下自己目前组建的这套卡组强弱之后。

重新新建了一个文档。

文档被一分为二,分割成了左右两侧。

左旁写着《乱世英雄伝》,右边写着《炉石传说》

其上,密密麻麻的记录了炉石与乱世两款游戏的不同优劣对比。

1、炉石的线上集换式卡牌特性,是它能够在这半个月内迅速活跃在玩家视线中的核心因素,卡组之间互相组合可以演变出无穷的套路,充满了诸多随机性。这点是乱世目前所不具备的。

乱世作为传统卡牌游戏,卡牌的内容过于稳固以至于有些老套,以‘杀’跟‘闪’作为主要伤害/防御手段,千篇一律,容易给玩家带来游玩疲劳。与炉石对比后,急需革新。

2、炉石的抽卡体系值得学习。无论是持续抽到最低级卡牌的沮丧体验,亦或是抽到最高级卡牌的畅爽体验,都能够很大程度调动玩家情绪。

乱世的传统充值体系,将增值道具与角色的价值直接搬到台面上,虽直观明了,但却失去了神秘性,与来之不易的喜悦感。有钱就氪,没钱就只能等节假日活动。无论氪金玩家亦或是平民玩家,都对乱世的充值体系没有任何情绪调动,也没有任何期待感。

应当借鉴炉石抽卡体系,让即便是一分钱不充的玩家,都对抽卡抱有期待感,尤其是低代价抽到好卡的玩家,会免费成为游戏的宣传主力军。

让玩家们心生出一种‘自己赚了,游戏厂商亏了’的心态,这招是炉石抽卡体系的精髓所在。

3、炉石的……

经过半个月沉浸式的体验炉石之后。

他发现自家乱世英雄伝作为卡牌游戏,在优势方面几乎没有几条。

炉石值得学习的地方却非常之多!

几乎每一样拿出来,都是教科书级别的。

随着陈平杰对这款游戏越是深入了解,他便越发惊叹于这款游戏幕后的设计师楚君那叹为观止的各种新颖思路。

不单单只是游戏玩法上碾压了乱世。