第六十五章 给力的顿悟系统(2 / 2)

、“活灵活现”、“含蓄隐忍”和“小中见大”的草蚂蚱虽然也编织出不少,但基数占比太小,始终与特性无缘。

恰好上次从钱多多那儿拿了几张杂货鉴定符预备试手气,没想到现在倒真是派上了用场。

话说这运势来了还真是挡都挡不住。

仅用了一张杂货鉴定符就得到了鉴定结果。

鉴定出的特性也是让人眼前一亮,“每次攻击造成的3实际伤害值可转化为自身生命值(效果不可叠加)”。

这可是持续吸血的效果,只要能够保证足够的实际伤害值,以后出门完全可以不用带血药了。

估计系统也考虑到这个特性非同一般,所以限定其效果不可叠加,如若不然,谁要是弄上一背包,估计想死都难。

将草蚂蚱放入背包,王小天随即调出了系统信息面板。

这个面板目前记录的内容除了系统不定时发布的一些全员性通告外,就只剩玩家个人的那点游戏痕迹了,比如,击杀某某怪获得多少修为,拾取到什么物品,采集到什么材料……

一条条记录的清清楚楚、明明白白。

王小天其实是想看看有没有什么新的系统通告。

不在江湖中行走不代表不关心江湖事。

实时推送的系统通告就是王小天了解江湖事的主要途径。

新的通告没看到,倒是两条记录引起了王小天的注意。

第一条,“成功制作草蚂蚱,熟练度+32,修为+32。”

这一条是他编织草蚂蚱的收获,由于成品草蚂蚱的意境比较高,所以获得的熟练度和修为相应的也比较高,这很正常。

第二条,“成功触发顿悟系统之浅层顿悟,熟练度+10。”

顿悟系统……

浅层顿悟……

10熟练度……

信息量有点大。

不是都说好事成双么,怎么还有好事呢?这接二连三的好事,不会一下子把好运都用光了吧?

看了一下编织技能的熟练度,已然到了三十多万,与最多的炼器技能相差无几。

游戏里面生活技能难练的一个最主要原因就是那令人望而却步的熟练度。

即使再有恒心和毅力的人,面对着百万的熟练度也绝对会心生怯意的。

如今出现的顿悟系统无疑会给广大玩家带来莫大的希望。

百万的10可是十万,十万熟练度就这么轻易到手了,恐怕做梦都能笑醒。

之前那二十多万熟练度可是王小天在桃源村累死累活辛苦了近千个日夜才得来的。

没想到只一个浅层顿悟就直接斩获了一半,这顿悟系统实在是太给力了。