240:来自鬼才设计师的改动!(7 / 7)

边拿到的排位赛数据情况,可以很明显的看到,打野里就是狮子狗独一档,往下是螳螂和盲僧……”

他用荧光笔将其圈起来,“这次延迟爆发的所有更新内容我都看过一遍了,只能说是设计师一手造就了这局面。”

“为了削减刺客的爆发伤害,又不影响到总体质量,被迫在技能机制上进行调整,狮子狗的刷野效率不弱于主流打野,螳螂更是可以利用和r的双进化,把刺客玩成工具人打野!”

顾行深以为然。

他算是见识到了狮子狗如今的强度,确实更像是一名战士而并非刺客!

“这两个英雄应该会出现在春季赛前期,技能机制属实太完美……”

红米的话得到一致认可。

刺客之前很难上比赛,就是因为机制问题。

空有伤害而缺少范围输出和控制,在职业赛场上受限太大,劣势局很容易一点用处都没有。

队伍普遍喜欢下限较高的英雄,看起来更加稳定。

现在时代变了。

在拥有团队属性后,螳螂狮子狗在出场率上节节攀升也是可以李姐的。

“这会导致野区生态链发生变化,”红米给出下一张图,“像蜘蛛这样可以和肉食性打野掰掰手腕的角色还是能登场。”

“盲僧更不必多说,堪称当前版本的另一个强势角色……”

“野区的一切都是围绕如何正面处理螳螂狮子狗来展开的克制关系。”

sb兴致勃勃,“那对销顾和咱们绝对是重大利好!”

&n欣喜之情溢于言表。

顾行对盲僧蜘蛛的掌握程度有多高,很少有人比他们更清楚。

“没你们想的那么简单……”红米话锋一转,“咱们要面临的挑战并不少。”

------题外话------

好像让theshy又玩起来了。

7700字,19.00

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